По темным закоулкам повстанческой базы крадется тень в плаще и шлеме. Впереди - контрольный пост, на котором лениво перебрасываются фразами три солдата в жилетах и открытых касках. Быстрый рывок вперед, несколько взмахов ярко-красного лазерного клинка - дорога свободна. Внезапно распахивается дверь, и на пороге появляется Джедай, держа наизготовку бело-зеленый световой меч. Непродолжительный, но яростный обмен ударами - и незадачливый защитник униженных и оскорбленных, издав предсмертный крик, падает на пол. В наступившей тишине раздается лишь шипение дыхательного аппарата маски Темного Лорда Сит-хов. Он не нашел здесь достойного врага...
Этот отрывок иллюстрирует отнюдь не события Episode III. Более того, он не имеет никакого отношения и к многочисленным книгам-апокрифам звездной саги. На самом деле я просто облек в литературную форму пять минут моей игры в Jedi Outcast. Представляю себе реакцию читателя: “Как так? Разве можно было в JO играть за Дарта Вейдера?” Можно, отвечаю я, и не только за Дарта Вейдера. На самом деле, путем совсем несложных модификаций любой Джедай (или Ситх) может настроить внешний вид главного героя (равно как и любого другого персонажа) по своему вкусу. Дело в том, что в JO все модели гуманоидных персонажей (т.е. людей и человекообразных инопланетян) взаимозаменяемы. Никто не помешает вам сменить Кайла Катарна на Десанна, штурмовиков - на повстанцев, а Мон Мотму - на адмирала Файарра. А если к делу привлечь еще и дополнительные модельки с нашего диска... Как насчет игры за Джар-Джар Бинкса или Аурру Синг?
Для проведения необходимых изменений вам потребуется любая программа для распаковки/запаковки zip-архивов. Подойдет хотя бы стандартный WinZip. Лично я предпочитаю Windows Commander: помимо всего прочего, он позволяет просматривать и редактировать архивы как обычные папки. Итак, распаковываем архив assets0.pk3, что лежит в папке \gamedata\base основной директории игры. Находим в нем папку models, а в ней - players. Теперь решаем, что именно нужно изменить. Предположим, вы решили заменить Кайла на Джэн (из серии “чем мы хуже Лариски”). Открываем папку jan и переписываем все ее содержимое (текстуры, glm-модель и скрипты) в папку kyle (не забудьте сделать резервную копию заменяемых файлов!), после чего запаковываем все обратно в архив assets0.pk3. Как вариант, можно заархивировать assets0.pk3 в первозданном виде, а содержимое папки jan сохранить в отдельном архиве с соблюдением древа подкаталогов (не забудьте только переименовать его расширение из zip в ркЗ).
Изменять таким образом можно не только модели. Музыка и звуки лежат в папках music и sound, текстуры уровней — в папке textures. Форматы у всех этих файлов вполне знакомые: wav и mp3 - для звука, jpg и tga - для графики. В общем, при наличии обычных PhotoShop, Windows Sound Recorder и WinZip (а также фантазии и хорошего вкуса) можно добиться очень впечатляющих результатов. Творите, и да пребудет с вами Сила! Поклонникам более современных pc игр советуем поиграть в онлайн игру WarFace, тем более сейчас появились новые читы для warface. Которые помогают упростить игровой процесс.