Коды на онлайн игры

Авторизация

Боты для игр

Коды для игр » Новости в мире игр » Первая в истории коммерческая видеоигра Pong
АвторАвтор: KylukovAV | Раздел: Новости в мире игр

 

 

 

Первая в истории коммерческая видеоигра Pong, созданная компанией Atari в 1972 году, была весьма примечательна не только с точки зрения игрового процесса, копировавшего обычный теннис. В игровых автоматах Pong уже было заложено многое из того, что станет стандартом для игровой индустрии несколько лет спустя. Телевизионный черно-белый экран, на котором происходило все захватывающее действо (кстати, экран стоял не вертикально, а горизонтально), играть нужно было, смотря не прямо, а сверху вниз; революционная модель управления, позволявшая управлять своей битой, вращая влево-вправо металлическую ручку; возможность игры вдвоем.

Первые машины с Pong были настолько успешны, что приносили своим владельцам втрое больший доход, чем дорогие пинбольные автоматы, а многие умельцы быстро скопировали технологию Atari и начали выпускать свои варианты Pong. На смену первым примитивным идеям пришли новые, куда более сложные и оригинальные проекты. Самыми заметными из игр конца семидесятых годов стали созданные уже на компьютерной базе (в Pong не использовался даже микропроцессор!) Space Invaders и Galaxian, а также сногсшибательные с технологической точки зрения новинки от Atari - BattleZone, Lunar Lander, Tempest и Asteroids. Картинка в этих машинах строилась не на базе спрайтов, а при помощи векторной графики, которая позволяла добиваться совершенно потрясающего для тех времен эффекта трехмерности.

 

В Tempest также впервые использовались эффекты скроллинга, предоставлявшие разработчикам возходом новой системы от Sega. В 1989 году Genesis уже появилась на американских прилавках, быстро тесня устаревающую NES. Но у Nintendo был заготовлен достойный ответ - в 1990 году в Японии и в 1991 в Штатах вышла ее собственная «система второго поколения», снабженная массой технологических новинок. Прежде всего, центральный процессор SuperNES был наделен возможностью работать не в одном, а в семи различных графических режимах, каждый из которых предлагал свое разрешение, свой набор цветов и детализации объектов. Разработчики могли сами выбрать, какой из этих режимов больше подходит для их проекта.

 

Самым известным стал, разумеется, знаменитый Mode7, позволявший оперировать с простейшими трехмерными объектами. Кроме того, SuperNES могла выводить графику в S12 цветах, выбранных из палитры в 32000 оттенков, а в довершение ко всему — обработкой музыки и звуковых эффектов в приставке занимался отдельный сопроцессор, созданный инженерами компании Sony. История противостояния SuperNES и Genesis заложила практически все основы современного рынка видеоигр. Именно тогда в активный обиход вошли термины «first, second, third party», «exclusive», ну и конечно «8-, 16-, 32-bit». Подобную этой видеоигре можно найти аналог в социальных сетях их там огромное множество к примеру в контакте ( о котором более подробно можно узнать перейдя на сайт http://kontaktlife.ru ) большое количество игр для людей всех возрастов.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Что бы скачать некоторые файлы нужно зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Добавление комментария
Введите два слова, показанных на изображении: