Коды на онлайн игры

Авторизация

Боты для игр

Коды для игр » Обзор игр » Сюжет игры Jedi Knight: Jedi Academy
АвторАвтор: KylukovAV | Раздел: Обзор игр

Сюжет игры Jedi Knight: Jedi Academy

 

Основой для сюжета игры является богатый задел, оставленный после JK2:0. Через четырнадцать лет после событий в IV эпизоде фильма (A New Норе) товарищ Люк Скайуокер, уже весьма продвинутый в области махания лазерной дубинкой, основывает Академию, предназначенную для тренинга нового поколения рыцарей-джедаев - опоры либерального режима, обосновавшегося в Галактике после свержения Императора. Об этом, собственно, частично и повествуется в JK2 - главный герой серии, бывший наемник, а ныне джедайский конунг Кайл Катарн проходил в Академии свое посвящение.

 

Сюжет игры Jedi Knight: Jedi Academy

 

Игра начинается с того, что игрок в качестве только что зачисленного студента-салаги отправляется учиться в Академию. Точнее, начинается все еще чуть раньше с создания собственного персонажа. На выбор предложены пять рас: люди, родиане (родианцы?), забраки, тви'леки и достаточно редкая раса кел дор, представитель которой промелькнул в первом эпизоде (Phantom Menace). Интересен тот факт, что выбрать пол можно только у людей, остальные расы представлены одним (либо мужчина, либо женщина - ну чем не повод для инопланетных рас объявить о половой дискриминации).

 

Сюжет игры Jedi Knight: Jedi Academy

 

За выбором расы следует кастомиза-ция внешности. Персонажу можно поменять одежду, а также выбрать понравившееся "лицо". Выбор довольно скуден: как правило, вариантов предлагается от трех до шести-семи. Например, не сказать, чтоб три варианта лица у, скажем, муж-чины-человека (блондин, брюнет, негр) очень радовали. Возможно, в сумме все эти вариации лиц и одежды у всех персонажей и наберут обещанные лукасартов-ским пиаром 2000 комбинаций - не знаю, не считал, но, честно говоря, можно было бы сделать выбор и побольше. Гораздо "побольше".

Определившись с внешним видом, осталось сделать последний штришок - решить, какой цвет и какая рукоять будут у светового меча (или лазерной сабли - кому как нравится) главного персонажа. Если цвет можно было выбрать еще в мульти-плеере JK2, то вот выбор рукояти можно считать явным нововведением. Впрочем, это интересно только для фетишистов, так как практической ценности данная фишка не несет - махать мечом главперс все равно будет одинаково. Или почти одинаково. Но об этом чуть позже. Больше всего мне в игре понравились кататься на моттоциклах. Конечно они не как мотоциклы АБМ, но тоже можно прокатиться с ветерком.


Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Что бы скачать некоторые файлы нужно зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Добавление комментария
Введите два слова, показанных на изображении: