Наслушавшись оправданных жалоб о том, что в Far Cry 2 нечего делать, разработчики значительно расширили список фигнестрадательных мероприятий, да еще и оправдали их выполнение опытом. Да-да, здесь есть прокачка и 3 ветки способностей. Местные жители предлагают тебе поохотиться, повозить медпомощь в соседние населенные пункты, поубивать пиратских лидеров и повыполнять другие, порой очень странные задачи. По их завершению можно смело отправляться на неизведанную территорию, разведывать ее с радиовышек (а-ля Assassin's Creed, только «прыжок веры» заканчивается неприятным нырком в асфальт), делая некоторые стволы в магазинах бесплатными, и громить ближайшую базу пиратов, передавая ее в руки местных жителей и делая ее своим новым чекпоинтом.
Хотя пираты не подчиняются писаным законам, они невольно становятся живыми примерами неписаного закона джунглей, но слово «живые» здесь применяется с большой натяжкой. Дабы и самому не записаться в примеры, придется закрыть глаза на Гринпис и открыть их, дабы через прицел смотреть на бегущего к тебе за обнимашками дикого пса, тигра, медведя или другую тварь, заинтересованную бесплатной дегустации белой человечинки. Фауна здесь действительно живет своей жизнью: хищники крадутся и охотятся, травоядные пасутся и убегают от хищников, а пираты время от времени попадают в эпицентр сего природного процесса, нередко всего выходя из него с парой-тройкой когтей в заднице, а еще чаще - не выходят вообще. Это, конечно, не сталкеровский A-Life, но делает мир живее. Даже если тебе жалко убивать животинку, снятая с нее шкурка обеспечит новые сумки, кобуры, кошельки, колчаны и прочие контейнеры, позволяющие таскать с собой больше хлама.
«Наши дома - это места, где мы храним хлам, пока занимаемся добыванием другого хлама» -Джордж Карлин
А хлама хватает с головой - причем именно хлама, а не только оружия и патронов. Хлам продается в магазинах дружелюбных поселков, а на вырученную денежку можно затариться амуницией, купить новое оружие и примочки к нему, порадовать себя бронежилетом и запастись медикаментами. В последнем, правда, нужды нет - растущие по всему острову кустики и листики можно срывать и перетирать на сыворотки с различными эффектами - от обычного лечения до развития шестого чувства. К сожалению, необходимости к их применению за всю кампанию ни разу не возникает: даже на максимальном уровне сложности игра оскорбительно легкая, а смерть не наказуема вообще - ты просто респишься на ближайшем чекпоинте. И нет, здесь нельзя сохраняться в любом месте.
Смерть замечательных людей
Абсолютная свобода прерывается сюжетными заданиями, которые зачастую куда скучнее вторичных по геймплею. Они бесцеремонно форсируют игрока по линейной дорожке и заставляют выслушивать диалоги и высматривать красивые взрывы в Call of Duty -стайл. И хотя жалобы на эту кинематографичную линейность уже устарели не меньше, чем сама линейность, что-то в заскрипто-ванных сегментах Far Cry 3 заставляет следить за ними с восхищением, хмуро бормоча «тихо, тихо!» любому, кто попытается с тобой заговорить во время их просмотра. И это что-то - не что-то, а кто-то. Если быть конкретней - игровые персонажи. ВСЕ до единого, потому что каждый из них - псих, особенно те, кто выглядят серьезно. И речь не идет о психах, которые пускают пену изо рта, стучатся лбом об стену и едят суп вилкой: вопреки совершенно несерьезной и порой даже забавной атмосфере игры, встречающиеся тебе персонажи творят порой такие вещи, которых врагу не пожелаешь, что делает их еще более интересными личностями. Резко замечается контраст с друзьями Джейсона, с которыми он попал на остров: парни кажутся оболтусами, а его девушка садится на ухо и начинает грузить его обсуждением их отношений. На острове. С пиратами. Под угрозой смерти...