Конечною, если взглянуть на игру сейчас, она покажется ужасной и страшной. Но на тот момент, это были и вправду передовые технологии, а происходящее на экране поражало многих. Особенно это касалось плавной анимации и свободно перемещающейся камеры. В общем-то, именно тогда и задались стандарты для 3D файтингов, действующие и по сей день.