Основой для сюжета игры является богатый задел, оставленный после JK2:0. Через четырнадцать лет после событий в IV эпизоде фильма (A New Норе) товарищ Люк Скайуокер, уже весьма продвинутый в области махания лазерной дубинкой, основывает Академию, предназначенную для тренинга нового поколения рыцарей-джедаев - опоры либерального режима, обосновавшегося в Галактике после свержения Императора. Об этом, собственно, частично и повествуется в JK2 - главный герой серии, бывший наемник, а ныне джедайский конунг Кайл Катарн проходил в Академии свое посвящение.
Игра начинается с того, что игрок в качестве только что зачисленного студента-салаги отправляется учиться в Академию. Точнее, начинается все еще чуть раньше с создания собственного персонажа. На выбор предложены пять рас: люди, родиане (родианцы?), забраки, тви'леки и достаточно редкая раса кел дор, представитель которой промелькнул в первом эпизоде (Phantom Menace). Интересен тот факт, что выбрать пол можно только у людей, остальные расы представлены одним (либо мужчина, либо женщина - ну чем не повод для инопланетных рас объявить о половой дискриминации).
За выбором расы следует кастомиза-ция внешности. Персонажу можно поменять одежду, а также выбрать понравившееся "лицо". Выбор довольно скуден: как правило, вариантов предлагается от трех до шести-семи. Например, не сказать, чтоб три варианта лица у, скажем, муж-чины-человека (блондин, брюнет, негр) очень радовали. Возможно, в сумме все эти вариации лиц и одежды у всех персонажей и наберут обещанные лукасартов-ским пиаром 2000 комбинаций - не знаю, не считал, но, честно говоря, можно было бы сделать выбор и побольше. Гораздо "побольше".
Определившись с внешним видом, осталось сделать последний штришок - решить, какой цвет и какая рукоять будут у светового меча (или лазерной сабли - кому как нравится) главного персонажа. Если цвет можно было выбрать еще в мульти-плеере JK2, то вот выбор рукояти можно считать явным нововведением. Впрочем, это интересно только для фетишистов, так как практической ценности данная фишка не несет - махать мечом главперс все равно будет одинаково. Или почти одинаково. Но об этом чуть позже. Больше всего мне в игре понравились кататься на моттоциклах. Конечно они не как мотоциклы АБМ, но тоже можно прокатиться с ветерком.